2013-1 졸업작품 Space Bar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
작성자 | 관** | 작성일 | 2014-05-19 | 조회수 | 834 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1. 작품명 “Space Bar”
2. 개발 배경 및 목적 인터넷 통신이 발달한 요즘의 통신언어는 문법적 , 표준적인 한글파괴를 우려할 정도로 일상생활까지 침범하였다 . 이 가운데 띄어쓰기는 통신언어 상에서 무시되고 있는 실태이다 . 같은 단어들과 조사들이 동일한 순서로 이루어진 문장이라도 띄어쓰기를 따라 뜻이 달라진다 . 그래서 문장의 의미전달이 모호해지며 가독성이 떨어지게 된다 . 이러한 실태에 의미전달을 도와주는 채팅 어플리케이션을 구현하게 되었다 . 현재 마켓 시장에는 요구된 문장을 어떻게 띄워야 하는 지 결과만 보여주는 application( 이하 App) 들이 상용화되어 있어서 충분히 시장성이 있어 보이며 , 향후 SNS 에 접목시킬 벤치마킹도 충분하다고 본다 . 궁극적으로 대한민국 국민의 한글 인식화 증가와 띄어쓰기 실태의 심각함을 알리고자 개발하였다 .
4. 제작 일정
5. 향후 계획과 기대효과 ⑴ 향후 계획 → 단순 메시지 전송이 아닌 스마트 시대에 걸맞게 SNS(kakako-talk, Line, Face-book 등)에 접목하여 더 많은 실생활에 도움을 주고자 한다. → 하나의 Server 프로그램을 구성하여 E-mail 송수신에서도 사용할 수 있게 한다. ⑵ 기대 효과 → 급변하는 시대에 가장 큰 자본은 시간이라고 생각이라고 생각한다. 그래서 보급률 60%를 초과한 스마트폰과 접목하여 사용자들은 편리함과 시간 단축을 제공받음과 동시에 자본을 획득할 수 있는 기회가 된다. → E-mail의 사용량이 줄어들었다고 생각하지만 기업 내 인트라넷 활성화는 매우 높다. 따라서 공문이나 중요한 일정에 대한 정보 제공에 있어서 더 발전 되어진 작품을 통해 보다 정확한 의미를 가진 내용을 전달 할 수 있다.
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